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学校怪谈 ***,学校怪谈 ******

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学校怪谈 漫画的问题,于是小编就整理了2个相关介绍学校怪谈 漫画的解答,让我们一起看看吧。怪谈事务所一共几部?怪谈事...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学校怪谈 ***的问题,于是小编就整理了2个相关介绍学校怪谈 ***的解答,让我们一起看看吧。

怪谈事务所一共几部?

怪谈事务所是一个由日本***家鸟山明所创作的***系列,共有三部作品。

第一部作品《黑魔术师》于1984年开始连载,讲述了一位魔法师与他的助手在解决各种神秘***中的故事。

第二部作品《怪奇大冒险》于19***年开始连载,故事主要以一对兄妹为中心,他们为了探寻父亲的下落而踏上了寻宝之旅。

第三部作品《龙珠外传 赛亚人》于2014年开始连载,讲述了赛亚人种族的历史和赛亚人贝吉塔的成长故事。无论是故事情节还是画风,都深受读者喜爱,成为了日本***史上的经典之作。

.《怪谈事务所:破界》是怪谈系列第一部。

《怪谈事务所:诡楼》是怪谈系列第二部。

《怪谈事务所:血宴》是怪谈系列第三部,文笔细腻!情感的产生变化都非常符合逻辑。

怪谈事务所一共三部。

为什么恐怖***,游戏喜欢以学校,医院为背景?

题主这么一说,确实很多恐怖类型的文艺作品都发生在校园,例如《蔷花红莲》、《咒怨》、《笔仙》、《女高怪谈》等等,还有伊藤润二的***、国内的经典恐怖***系列,经常以学校、女生宿舍之类的作为背景。

总的看来似乎中日韩的恐怖类文艺作品都蛮喜欢在校园里发生的。

游戏的话,去年也刚刚出了一个《返校》,好像还真是这样。

我思索了一下,学校,我认为是因为这些地区的教育都是压迫性毕竟强的,学生压力很大,平时的生活也比较单调和无聊,同时青少年又应该是这类作品的主要受众群体,创作者很多甚至也是学生。以学校为背景,可以满足读者和创作者满足改变自己周遭比较单调的生活的幻想。同时创作者基本上都有校园生活的经历,创作起来可能更加得心应手。

而且学生宿舍,幽深的长廊,一个个深不可测的小隔间,走廊尽头的上锁卫生间,很容易就能渲染出恐怖的气氛。

同时,学校因为人数众多,一代一代容易有鬼话奇谈流传,也方便渲染群体恐惧的气氛,学校里有学生***之类的意外也不少见,很方便创作。

而且很多受众都是有校园生活经历,或者正在上学,描写熟悉的环境里的恐怖故事可能更有代入感,更方便带动读者、观众和玩家们的感官,起到更好的效果。

当然了,和题材繁多的恐怖作品大类比起来,学校其实算不上占比特别大的,哪有灵异老宅多哈哈~

希望我的回答可以对你有所帮助060~

恐怖***,游戏喜欢以学校医院为背景,可能有几点。

其一,医院,学校都是特殊的地方,一个是救死护伤,一个是教书育人。以其为背景来发展故事情节,有更多的发挥空间。

第二,医院,学校一般选址都是远离比较喧闹的街区,而大声喧闹吵杂的情景跟恐怖气氛不搭。所以医院学校成为最好的选择,这两个地方一到夜晚会跟周围环境形成较大的对比,容易营造恐怖的气氛。

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第三,医院有生有死,太平间,焚化间就是恐怖***最喜欢写到的,这些场所给人恐怖和不安全感,无疑增加了恐怖度。

第四,民间说法上,学校医院一般是选在煞气重的地方。这些地方死的人多,难免有些孤魂野鬼散不去,随时出来捣乱,这本身就是一种恐怖题材,给人先入为主的想法,更加有利于作者的创作。

按照东风玄学,学校大多建立在乱葬岗和阴气比较重的地方。利用年轻学生阳气比较重来镇压脏东西。而医院因为人去世的原因也属于阴气比较重的地。相对来说发生点故事也有一定的道理。鬼片肯定拍不到公安局,派出所吧!还有市***大楼的,按照玄学说法。这些公职部门属于有国家气运加深的地方。属于鬼魂要躲着走的地方。所以恐怖***都是学校和医院居多。

到此,以上就是小编对于学校怪谈 ***的问题就介绍到这了,希望介绍关于学校怪谈 ***的2点解答对大家有用。

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